Category Archives: 3DS MAx

[3DS MAX] JAK ZABLOKOWAĆ KAMERĘ?

  1. Wybrać kamerę i jej target.
  2. Przejść do zakładki Hierarchy ->Link Info -> Zaznaczyć w sekcji Move osie względem których chce się zablokować kamerę

This slideshow requires JavaScript.

Advertisements

[3DS MAX] Jak oteksturować podłogę z różnymi teksturami paneli?

W tutorialu wykorzystano:

  1. Narysować linią (Line) obrys podłogi
  2. Nałożyć modyfikator “Floor Generator
  3. Ustawić pożadane parametry
  4. Nałożyć podyfikator UVW Map
  5. Wybrać mapping “Box
  6. Wybrać “Real-World Map Size
  7. Wybrać “Material Browser” (skrót: M)
  8. Wybrać Multi/Sub Object
  9. Ustawić w “Set Numer” ilość materiałów zgodną z ilością różnych map
  10. Przygotować materiały z różnymi Bitmap-ami, podpiąć je do Multi/Sub-Object. Podgląd Bitmap umożliwić w podglądzie
  11. Nałożyć materiał na podłogę
  12. Nałożyć na podłogę modyfikator “MaterialByElement
  13. Wybrać Random Distribution
  14. Określić ID Count zgodną z ilością materiałów jakie są podpięte do “Multi/Sub-Object
  15. Kombinację można zmieniać parametrem “Seed

This slideshow requires JavaScript.

[3DS MAX] JAK ZAPISAĆ WYBRANY OBIEKT ZE SCENY DO FORMATU .MAX?

  1. Zaznaczyć pożadany obiekt
  2. Wybrać ikonę w lewym górnym rogu -> rozwinąć listę Save As – > Wybrać Save Selected
  3. Wybrać pożadaną ścieżkę pliku i kliknąć Save

    This slideshow requires JavaScript.

[3DS MAX] JAK ZMIENIĆ CZĘSTOTLIWOŚĆ ZAPISYWANIA PLIKU AUTO BACKUP?

Odpowiedź:

  1. W Menu wybrać Customize->Preferences
  2.  Wybrać zakładkę Files
  3. W części Auto Backup -> Backup Inverval (minutes) wpisać częstotliwość z jaką mają być tworzone pliki Auto Backup

This slideshow requires JavaScript.

[3ds Max] Jak określić szerokość i wysokość renderu?

Odpowiedź:

  1. W Menu wybrać Rendering->Print Size Assistant
  2.  Wybrać jednostki w jakich będzie określony format (mm/inches), szerokość, wysokość papieru oraz wymaganego DPI
  3. Wybrać Render Setup. Szerokość i wysokość obrazu automatycznie się uaktualni

output_9ms1bf

[3ds Max] Pytanie: Jak zrobić render na biały tle?

Odpowiedź:

  1. Rendering->Environment (skrót: 8)->Common Parameters->Background->Color->wybrać z palety biel
    Jeśli wykona się w tej chwili render tło będzie szare, ponieważ działa na nie Color Mapping
  2. Reder Setup (skrót: F10)->V-Ray->Color Mapping->odznaczyć Affect background

W efekcie otrzymujemy render na białym tle, co jest szczególnie przydatne przy wizualizacjach mebli oraz innych przedmiotów.

Uwaga: W tutorialu wykorzystano model: http://3dsky.org/3dmodels/show/tea_box_2

This slideshow requires JavaScript.

 

[3ds Max] Pytanie: Jak określić Folder Projektu?

Odpowiedź:

  1. W Application Menu wybierać Manage, a następnie Set Project Folder
  2. Następnie wybrać ścieżkę pod, którą ma znajdować się Folder Projektu.

Dlaczego warto?

  • Porządek w plikach
  • Szybszy dostęp przy importowaniu plików, otwieraniu materiałów

W efekcie otrzymujemy:

04

output_MMByCr